很多新手小白都搞不清楚原画和插画有什么区别,有时把两者混为一谈。其实原画和插画是有区别的,今天完美动力教育就给大家科普一下,原画和插画的区别是什么。
二者都是画,都可以通过画面来传达内容,但在功能上有一定差别。
比如插画,可以是书籍内页,可以是文字配图,亦可以是封面封底。插画在平面设计中是很常见的手法,一般用于感情表达,更偏向于画手的主观意愿的表达,画面更注重艺术性和感染力。
而原画,通常是用于游戏或者影视项目中的角色/场景的具象化设计。与插画相比,由于用途的不同,原画在设计过程中,必须遵循严谨的原则,因为项目的角色/场景3d塑造都是基于最初的原画设计,衔接3D建模或者2D动作制作等。比如,比例、结构、风格等元素,画手是必须严格执行的。
在创作空间上,插画>原画,画手可支配的创作空间会更大。
在技法上,插画亦更为自由。
不过,这也并不是说插画优于原画。在项目初期,我们就要学会分析项目需求,去选择正确的表达形式。
完美动力1999 年涉足影视动漫行业参与广州亚运会、上海世博会、西安园艺博览会等众多商业项目,拥有丰富的项目制作经验和技术沉淀。2004 年开始集团化运营,业务范围涵盖影视动画制作、电影电视剧特效制作、影视包装、广告制作、图书出版、游戏设计与开发、CG 人才培养的集产、学、研于一体的示范性单位。完美动力多次荣获许多权威机构颁发的各项教育类大奖,被业内誉为 CG 人才培养领域的“黄埔军校”。
完美动力教育目前开设了动漫制作、影视后期、游戏美术、UI 设计、原画设计 5 大专业模块近 20 个科目的培训服务。采用线上线下相结合,OMO 全场景式的教育模式,线上已有 13 万分钟的培训课程。完美动力教育出版了专业图书 30 余册,合作用人企业多达 20000 余家。完美动力集团以创新领航,秉承完美的理念,为行业输送更多的优秀人才创作具有 影响力的影像,用影像讲好故事,逐步引领CG 教育行业新格局。
1.道具/UI设计
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。
2场景设计
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
3.角色设计
本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
4.宣传画、插画、气氛稿设计
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
5.项目实战
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
教师于教学中扮演着设计者和激励者角色,鼓励学生积极参与讨论。
各个软件逐一突破,综合使用由浅入深的完成案例制作,提升实际制作能力。
通过多种不同案例的讲解,对后期形成完整的知识储备。
结合商业案例分析,全面掌握制作流程和技术方法培养人才。
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